[Краткий список изменений] - Введены новые сюжетные квесты - Организовано большое количество сцен. - Огромное кол-во новых персонажей. - В ночное время суток, все НПС, практически не видят. - Изменен HUD, с добавлением новых функции. -
Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными
настройками мода, в котором можно подстроить модификацию на свой вкус. - Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 80кг). -
Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов,
приборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать. - Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. - Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. - Добавлено новое явление - затмение. - Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. - Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. - Пересмотрены характеристики всех видов оружия. - Можно проводить модернизацию артефактов. - С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. - Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары. -
Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить
определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из
изученного оружия - наносить больший урон. - В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. - Произведена адаптация мода под формат 1440x900. -
Добавлены три огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет
(Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих групп можно вступать.. - Добавлены мины-ловушки(4шт пока только на Затоне), и бомбы с дистанционным управлением. - И многое другое ---------> [История версий] [Версия 0.2] • 70 мин-растяжек. • Новый пункт в опциях мода. • Из-за мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который отображает на карте места где установлены растяжки. • 232 аномалии • Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие диалоги. • Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял: Pavel Tomilov) • Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и квест на сопровождение ученых. • Под корректирован баланс торговли и цен. • 1 торгаш, в бункере ученых. • 2 вида костюма ученых. • Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого товара. • И множество мелких правок.
[Версия 0.3] •
Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста доступны
сразу, четвертый активизируется по истечению 1-2 дней после выполнения
предыдущих трех. • Модернизировал систему BRAIN-8, теперь этот предмет рельно дает бонус. • 1 броне костюм (Наёмника) •
В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно
будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты
всех видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в
трупы. • Подправлен ассортимент некоторых торгашей. • Для модернизации новых броне костюмов и оружия теперь потребуются инструменты. • Вырезано оружие без текстур. • Запретил стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к отдельному пункту в опциях мода. • Исправлены все недочеты связанные с прокачкой стволов, у механика. • C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все читы.
[Версия 0.4] • Продлена сюжетная параллель мода. • Возвращены старые отношения между монстрами. • Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета. • Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону. • Исправлен вылет при погоне за Кассиловым. •
Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста -
"Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна,
что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно. • После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами. • После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей. • Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты. • Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование". • Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги. •
При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела.
Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным
барменам, или Зверобою, в режиме диалога. • 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная". • 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти) • И многое другое. [Версия 0.5] • Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации. • Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия. • Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони. • Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых. •
В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была
создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной
дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые
внесены модом. • Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой. •
Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо
успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После
выполнения квеста, точка спауна активируется. • Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет. • Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел. • Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр. • В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера. • 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная". • И многое другое.
[Версия 0.6] • 7 побочных квестов: -> У Чапаева, после вступления в бандиты. -> У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты. -> У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов. -> У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке. -> У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников. -> У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять. -> У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет. • Перепрятаны предметы: ->
"Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось -
разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес,
а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось
оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления
этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не
удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.) -> "Инструменты для тонкой работы" -> "Инструменты для калибровки" • Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент. •
Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если
персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста. • Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта. •
Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне
здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти
в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать
пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку
"применить". • Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт "Глаз Дракона". •
Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие
костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск
нужного костюма тоже правлены. • Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков. •
Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А
также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды. • Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена. •
После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры
которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче
говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу
(557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест -
очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить
интерес возникал. • При юзании вертолётов, до того как будет
пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение
о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых. • Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера". • 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная". • И множество мелких правок.
[Версия 0.7] •
Появилась возможность после найма телохранителя, перевооружить его как
следует: дать ему любой вид оружия, начиная от Пмм и заканчивая
Гауссом.. и что еще не мало важно, дать ему запасную аптечку, чтоб в
случае огромной потери жизней, он ею воспользовался. • Полноценно
перепрятаны инструменты механиков, и стерты с лица зоны старые
инструменты, которые располагались на прежних местах. Также были
переписаны наводки сталкеров. • Пересмотрена дальность стрельбы из всех видов оружия. • Создана база группировки "Наёмники". - Численность: 20 постовых, 8 патрульных, 1 главнокомандующий, 1 торгаш, 1 телохранитель. - Место нахождения: Юпитер, к западу от завода. - Дресс код: "Комбинезон наёмника". - Вступление: пока не реализовано. •
Произведен рескин стволов: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А также
наконец восстановлено оружие "FN P90" и "XM8 Lightweight Assault
Rifle", которое можно будет заказать у торгаша "наёмников". • Во
всем новом оружии исправлены точки огня, теперь пули будут вылетать со
ствола. А также исправлено положения оружия в руках НПС. • Теперь
выполнив квест на освобождение агента СБУ, вход в бункер ученых будет
не заперт, а сами наёмники что охраняют бункер, будут как всегда
нейтральны. • Кейс Леона теперь забирается на базе Монолита. • В опциях игры, появилась возможность назначить клавиши на смену обзора камер. • Сбавлен шанс на выпадение с трупа медикаментов и продуктов питания. • При передаче НПС, квестового предмета, предмет будет автоматически удален. • Исправлен глюк с бригадой Воблы. Теперь снайпер на стреле сразу не появится. • "Неизвестное Оружие" теперь не ремонтируется с помощью ремкомплекта. • Расширены дополнительные опции мода, в директории: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx •
Схема xr_move приобрела уникальную подсхему "PATROL", которая на мой
взгляд может считаться истинной альтернативой точек путей. • И многое другое. ---------> Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями. ---------> [Предостережения] Не ставьте в слот быстрого использования – предметы занимающие в инвентаре более одного квадратика. Иначе произойдет вылет. ---------> [Неисправимые побочные эффекты] При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке. Новые артефакты и аномалии – не отображаются на детекторах. --------->
[Как устанавливать] 1.Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой. 2.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 3.После установки мода обязательно начните новую игру. ---------> [Надстройки] (устанавливаются поверх мода) http://narod.ru/disk/15964882000/SGM_COP_Customs.zip.html ---------> [Дополнительные настройки мода] путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx ---------> [Совет] Если
вы играете на статическом освещении, и игра мягко говоря подтормаживает
- установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor, здесь
-Kryak- Вот ссылка на мод NO BUMP: http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html --------->
[Благодарности] 1) reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку. 2) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку. 3) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий. 4) Simbion Mod - за новые текстуры неба. 5) [ЯР] и Син - за модель ТОС-33 с оптическим прицелом. 6) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку. 7) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку. 8) Всем о ком забыл упомянуть. ---------> [Официальный сайт] http://stalker-mod.ru/forum/6-7-1